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名稱:林遠圖 伺服器及顏色:5服綠類型:武 性別:男 生命值:403 武力:33 智力:23 防禦:10 敏捷:36 運勢:25 敘述:渡元禪師「林遠圖」(俗家姓林,原為福建莆田少林寺紅葉禪師弟子,還俗後創辦福威鏢局,以七十二路「辟邪劍法」威震江湖)-出自《笑傲江湖》
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《金橋遠(かなはしとおい)/Kanahashi Tooi》 アイコン ゲスト CV 櫻井孝宏 年齢 27歳 性別 男 種族 人間 身長 172cm 好きなもの タバコ、車、一人でいる事 嫌いなもの 周りで騒がしくされる事 好きな車 FFスポーツ 嫌いなクルマ 直線番長で曲がれない車 愛車① BK3Pマツダスピードアクセラ 愛車② アルファロメオ156GTA 愛車③ 三菱エクリプススパイダーGS-T 外見が茶髪で色白で、白い暖かそうな服装を装っている きれいな男性であるが、 言葉数は走り屋一と言っていいほど少ないかもしれないが、 レース技術はかなり抜群である。 もう一つ、彼は走り屋の他、造られた武器で 依頼を受け、戦闘しに行ってる所もある為 一応、なにか依頼を受けて闘っている人であるのは事実のようだ。 彼の武器は、武器職人及び板金屋の池上商店の池上幸久に 製造したものである。ライフルでも剣でもマシンガンでも何でも使いこなせる。 しかし、彼が何故殆ど喋らなくなった原因は 彼が20歳の時、記憶をなくした彼女が行方不明になったのが原因であった。 ミスティア・ローレライに対しては何とか言葉を発するようにはなった。 彼の愛車は全てFFスポーツであり、シビックタイプRとメガーヌ、インテグラRは ありきたりなので買わなかったと述べている。 彼の愛車は全て色が白でフルエアロで音が、フェラーリやランボルギーニサウンドになって マフラーが直管なので違法改造車である。 まだまだ謎の多い男であるが、 マフラーを除いて一部、北沢チューンを施工されてる可能性もあるようだ。 関連ページ 池上幸久 ソード団 北沢純 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者 アイオン 名前:遠月凛々(とおづき・りり) 性別:女性 年齢:17 身長:157 体重:??? 3サイズ:83・59・84 1人称:私 2人称:貴方/名前+ちゃん、くん 所属:クルセイド学園2-2 遠月されなの妹 髪色が銀で色白。そのため周りからは聖女などと呼ばれている。 しかし、実際は悪戯好きで相手をからかうことが好きな小悪魔。 しかも相手はちゃんと考えているようで、その辺は抜かりがない。 その悪戯の限度はかなり際どいものまであるらしく 相手の性別は男女問わないとか…。 よく赤いモノ、白いモノを好む性質。 フェイティア:「リリー(Lily)」 純白の百合の花を模した盾。 誰にも染めることも汚すこともできない華である。 そのためあらゆる異常状態の攻撃は無効化される。 また6枚の花びら1つ1つが盾の役割を担う。 攻撃によって花びらが散ることもあるが、時間によって元に戻る。 また1つの花びらを任意で他の人の防御にまわすことができる。 よって花びらの枚数の6人まで防御することが可能。 能力:「ホーリーカリス」 自身の血にさまざまな力がある。 相手に飲ますことで回復や、異状を治療する。 血で文字を書くことで能力を向上させる効果がある。 彼女の能力の根源は心臓にある。 彼女の心臓が聖杯であり、その能力はあらゆる奇跡を起こす。 つまり血の効果はその副産物でしかない。 しかし、その能力を発動させれば彼女自身は死ぬことになる。 本人や姉はその能力は隠しているが、一部組織や個人に知られている。 そのため狙われることが多い 補足: 姉の吸血衝動の為に自分の血をよく吸わせている。 吸血の副作用から、その行為を周りから見るとかなり危ない雰囲気。 そのため百合姉妹といろんな意味で使われ、知れ渡っている。 特別設定(使用自由) 園芸部に居たときに偶然に藤森近衛と会ったときに 綺麗な髪だねと言われたことが嬉しくて、そのときから気になり始めている たまに弁当などを作って昼休みに渡したりしている模様 遠月凛々 凛々, りり, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 援護防御=ディボーションLv1, 1,Lv2,15,Lv3,50 141, 140, 147, 136, 180, 154, 普通 SP, 50, みがわり, 1, 鉄壁, 2, 根性, 10, 挑発, 18, 瞑想, 30, 祈り, 48 SRCS_LilyToduki.bmp, -.mid 遠月凛々 遠月凛々, とおづきりり, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 レジストLv3=Lily 全 抵抗力Lv5=白百合の加護 攻撃属性=夢 3500, 180, 800, 55 BACA,SRCS_LilyTodukiU.bmp === ヒール, 回復Lv2.5, 1, -, 20, -,- 力のゴスペル, 状態Lv2=攻撃力UP, 1, -, 15, -, 失L1援 速のゴスペル, 状態Lv2=運動性UP, 1, -, 15, -, 失L1援 白百合の加護, 付加Lv2=レジストLv3, 1, 6, 10, -, 援 回避,あれ? 回避,外れたのかな? ダメージ小,全然、大丈夫 ダメージ小,すこしかすったかな ダメージ小,このくらいなら余裕かな ダメージ中,うーん… ダメージ中,そろそろ痛いかな… ダメージ中,これ以上は嫌かな… ダメージ大,やばいかも… ダメージ大,これ以上は危険… ダメージ大,痛い… 破壊,ここまでかな 破壊,あとはお願いします ヒール,頑張ってね ヒール,これで大丈夫 ヒール,はい、回復完了 ヒール,元気になったかな? 力のゴスペル,私の血を貸してあげる 力のゴスペル,これで本領発揮かな? 力のゴスペル,私ができるのはこれくらいだから 速のゴスペル,私の血を貸してあげる 速のゴスペル,これで本領発揮かな? 速のゴスペル,私ができるのはこれくらいだから 白百合の加護,私が貴方を守ります 白百合の加護,私の花を貸しますね 白百合の加護,守りはこれで大丈夫 サポートガード,私が守るから サポートガード,はい、残念 サポートガード,ここは通さないから # レジストを弱体:装甲を強化 # ヒールのレベル上昇
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Template Battlebox? 綏遠事件(すいえんじけん)は、1936年末の、綏遠省東部での内蒙軍と、中国軍との戦闘である。中国側では綏東事件とも。 内蒙における自治の要求はつとに強いものであったが、1933年7月、百霊廟の自治会議から雲王、徳王を中心とする自治運動がめざましくなった。10月の百霊廟の五次会議、11月の中央の黄紹雄、趙丕廉の派遣を経て、翌年2月行政院直属の蒙古地方自治政務委員会(蒙政会)を設けて、何応欽を指導長官とし、雲王、徳王などを委員とした。 西北問題、内蒙古問題が発展すると、国民政府はこれに安んじることなどなく、1936年1月、綏遠省境内蒙古各盟旗政務委員会(綏境蒙政会)を設け、閻錫山を指導長官とし、傅作義(zh)の監督の下に沙王以下の委員を任命し、中央的色彩を濃くした。これをもって勢力は二分された。 1935年12月、省主席代理との折衝で宝昌、沽源、張北など6県を内蒙古保安隊の守備とすることに決ったため、同地に李守信(zh)が進出していたが、徳王は察哈爾省内にいた。 1936年夏以来事態はようやく熟し、小衝突もあった。 かくして11月、綏東一帯に戦禍は拡大した。当時、日中間で懸案は山積され、中央では川越、張群会談が行われており、13日、中国側はこの事件の背後に日本軍があるとして、態度を俄然硬化させ、日中交渉は逆転した。 15日、16日、内蒙軍飛行機は陶林を爆撃し、歩騎2000、飛行機8、山野砲十数門で陶林進撃を開始した。かくて内蒙軍装備の優秀が判明した。 一方、15日以来内蒙軍王英麾下の騎兵は「大漢義勇軍」と称し、「東亜より共産党と国民党を駆逐すべし」との出師の表を発表した。 17日、徳王もすでに1週間前に蹶起していたことが判明し、その防共戦であるとの宣言などによりして事態はいよいよ明白となった。中国側では偽匪と命名し、また故意に川越、張群会談を遷延したのである。 19日ころ戦線は、興和、陶林、武川、固陶、五原と250マイルに延び、おのおの本拠を百霊廟、平地泉に置いた。 両軍ともに勝利を宣伝していたが、23日夜から24日朝、中国軍は突如百霊廟を襲ってこれを奪還した。傅作義は綏遠全省剿匪総司令官に任ぜられた。内蒙軍の動員は2軍、9師、18,000という。以後、内蒙軍は飛行機で百霊廟を爆撃したが、雄戦したのは王英軍だけで、中国側では蒋介石、閻錫山の名による「中国人の中国を忘れず中国軍隊に帰れ」の投降勧告が行われた。かくて内蒙軍は戦い利あらず、たまたま西安事件が勃発すると、12月18日、自発的休戦宣言を発し矛を収めた。 11月21日、日本の外務省から本事件は中国内政問題であり帝国関知せずとの非公式宣言をなした。一方27日、関東軍は防共の立場から大なる関心を有し事態波及の場合の決意を当局談をもって発表、二重外交を呈した。 満州国は関東軍に従った。 百霊廟占拠問題は後に第七十議会において問題となった。 中国ではこれより先、抗日運動が盛んで、ときあたかも日本在華紡のストライキ中であったため、全国的な献金運動、恤兵運動をおこし、傅作義と百霊廟の名はおおきく顕揚され、日本軍恐るるに足らずと思われた。国民政府は百霊廟占拠ののち強硬にも川越、張群会談中の根本要求を一蹴し、在華日本紡績ストライキを厳重取締、日独防共協定に対して防共は内政的問題であるとことさらに主張した。事変後、百霊廟は内蒙軍に奪還され、ここに親日防共蒙疆地区が新しく誕生した。 関連項目 蒙古聯合自治政府 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月3日 (水) 16 13。
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作詞:f 作曲:蜻蛉 編曲:蜻蛉 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 遠近順序 如果距離很近那拉遠一點就好 如果距離很遠那拉近一點就好 看不見的東西就在那裡 看不見的東西就在那裡 你的心和我的心 那之間的距離只有短短 數公分而已 當突然伸出手時 便出現如星星般流洩的眼淚 如果反覆的喜悅能永遠持續下去 如果反覆的悲傷能在某天消失 不過卻只是一直不斷交替 不過卻只是一直不斷交替 在距離加大後稍微 沉默的距離 短短數公分 連接不上的記憶與時間 碎裂後與每一天貼合起的思念 不對稱的不對稱的 許下心願 生硬的生硬的 不斷祈禱 如果兩人間的距離能夠拉近 你身上的尖刺就一點也不讓人覺得痛了 你的心和我的心 那之間的距離只有短短 數公分而已 當突然伸出手時 便出現如星星般流洩的眼淚 你的心和我的心 接近時的 那段距離 短短數公分 當再度將那雙眼閉起的夜裡 我無法將那段距離消除啊
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黒姫 射遠 性別:女 年齢:高校2年生 特殊能力:電磁投射砲(エレクトロマグネティッシェカノーネ) ■能力原理 両腕に電流を通す伝導体を弾体として挟み、体内の電力を流し込み、両腕から磁場を発生させ、電流と磁場の相互作用で弾体を弾丸として光速で撃ちだす能力。 弾体は手のひらサイズで電流を通す物なら何でもいい。 能力の使用には膨大な電流を必要とするため、能力の使用前には一定時間体内からの放電をとめ、電力をため込む必要がある。 また体内の電力を著しく消耗するため使用後はしばらくの間電撃の威力が落ちる。当然この能力を使用することもできなくなる。 キャラクターの説明 希望崎学園の風紀委員。黒髪のボブカットの赤いサングラスをかけた少女。胸はあまりない。 生まれつき空気中のイオンを体内にため込む特異体質をもち、常時微量の電磁波を体内から発している。特に許容限界などはない 。 通称電撃姫(ブリッツ・プリンツェッシン)。彼女を知る多くの者たちからは姫(ヒメ)と呼ばれている。 幼いころ、テレビで見た特撮番組「孤独騎士アルバイツロス」の主人公にあこがれ、魔人に覚醒した。 彼女の両親が死んだとき、親戚により闇の秘密研究機関「至高科学(ヴィッセンシャフト)」により売り払われ、実験材料にされていた過去をもつ。 しばらくの間は科学者たちの非道な実験は続いたが、彼女の捕らえられていた研究所をつぶすように依頼を受けた何でも屋の魔人凍条氷馬に強襲され、研究所は壊滅。その結果、至高科学から解放される。 その時、幼いころあこがれたヒーローの影を氷馬に重ね合わせた射遠は、彼についていくことを決める。 射遠は氷馬に半人前扱いされることも多かったが、それに反発しつつ、彼のパートナーとして認められるように切磋琢磨し活動していた。 しかしそんなある日、氷馬を暗殺するために送り込まれた刺客が現れる。 いつもの如く返り討ちにしていた氷馬であったが、射遠が油断から殺されそうになってしまう。 そんな彼女を刺客からかばったために、氷馬は死んでしまう。 刺客は射遠が皆殺しにしたが、自分のせいで氷馬を殺してしまった彼女の心は深い悲しみに包まれる。彼女が現在かけているサングラスはその時に残された彼の形見である。 その後紆余曲折を経たのち、希望崎学園に流れ着き入学した。 現在は至高科学の「IK計画」によってつくられたという自らのクローン達を妹として彼女たちと一緒に住んでいる。 趣味はケーキ作りと特撮鑑賞。慰労を兼ねて風紀委員の仲間にケーキをつくってふるまったりもする。好きな食べ物はチョコレートケーキとパフェ。 学園には彼女のファンクラブも存在する。特に女子に人気が高い。 風紀委員の中では穏健派。争いの多い希望崎の中で平和な学園を目指している。正義感が強く、学園内でトラブルがあれば赴き、事件の解決に尽力している。 変態等にも理解はあるが、レイパーのような倫理観の薄い人間は嫌っているので容赦がない。己にも他者ににも厳しくはあろうといているが、その本質は優しい少女である。 かつて氷馬に助けられた自分のように弱い人間を助けれるヒーローになりたいと望んでいる。ゆえに現在も氷馬のことを尊敬し、彼のようにありたいと思っている。 自分のクローンである妹たちには迷惑をかけられることも多いが、彼女のたちのことを本当の妹のように可愛がっている。 <黒姫射遠の妹> 黒姫射遠を失ったことを惜しんだ至高科学の「IK計画」によって作られた実験体クローン。クローンを制御するための司令塔として一番最初に作られた個体である「IK-00」こと黒姫双緒をリーダーとしている。 科学者の話から射遠への憧れを募らせていた双緒が至高科学の研究所を襲撃した射遠本人と出会ったことにより、組織を裏切り射遠についていった。 妹たちは程度の差はあれ全員のことが好きである。 なお、彼女たちの名前は全員射遠によって名付けられたものである。 IK-00 黒姫双緒(ふたお) IK-01 黒姫杏(あん) IK-02 黒姫茉(まつ) IK-03 黒姫斗麗須(とれす) IK-04 黒姫芙衣亜(ふぃあ) IK-05 黒姫芙絵夢(ふぇむ) IK-06 黒姫聖守(せいす) IK-07 黒姫玲南(れな) IK-08 黒姫亜羽兎(あはと) IK-09 黒姫乃韻(のいん) <凍条氷馬> サングラス、黒マント、黒ジャンバーといういでたちの裏社会では名の知れた何でも屋。20代後半。能力は絶対凍土(エヴィガーフロスト)。 何物にも縛られない自由を愛し、ただ己の意思だけに従い生きてきた。故に彼が気に食わないときはどれだけ金を積んでも依頼を受けないことも多い。 その性質から多くの相手に恨まれており、数多くの刺客に狙われている。そしてその多くを返り討ちにしてきた。 サングラスは彼の師と言える人物から受け継いだものである。 当時中学生だった射遠の件でロリコン疑惑も浮上しているが本人は否定している。 <至高科学(ヴィッセンシャフト)> 表の世界から追われた科学者たちによって作られた。実験至上主義の狂科学者の集まりであり、人道・倫理という言葉とは無縁。 彼らにとって重要なことはただ己の好奇心を満たすことだけである。人間・魔人問わず非人道的な実験の対象とする。 構成員には魔人・人間ともにいるが、彼らに共通するのはほぼ全員キチガイであり自分たちを至高の存在と考えているという点である。 多くの事件にかかわっていたとされるが、彼らの研究所の多くは巧妙に隠されており、全容を知る者はほとんどいない。 凍条氷馬を暗殺したのも彼らの一員だと言われている。 <孤独騎士(アインザマーリッター)アルバイツロス> 最果ての町ブラウヴァルドを舞台に闇から町を支配する秘密結社ゼクシャルテーターと彼らに改造され一人孤独に彼らの悪に立ち向かうアルバイツロスの戦いを描いた特撮番組。 アルバイツロスに変身する主人公ハイリゲス・シュヴァインにイケメン俳優エクスクレメンテ片桐を起用したことから、多くの女性の支持を集めた。また、海外でも名をはせていた大物作家リーベ・フューラーを脚本に起用した シナリオもマニアの間で評価が高い。 特に最終話のアルバイツロスとゼクシャルテーター首領ヴェルゲヴァルティグングの戦いは現在もファンの間で語り草となっている。 嫁アピール 射遠とはFU2からですね。もう一年半ぐらい前でしょうか。 あの頃から思ってることなんですが、射遠は本当にかわいいと思うんですよ。かっこいいし超かわいい。 風紀委員なのもケーキを作るのも正義感が強いところも何もかも全てがかわいいです。射遠万歳!! FU2以外のキャンペーンはSS中以外出したことありませんけど本当に射遠は可愛いのです。 FU2やTAGの時に今日知ろうさんが描いてくれたイラストを見るだけで幸せな気分になれますね。 ダンジョン&ダンゲロスも本当に楽しいですよね。射遠がいるだけでワクワクできるし、モチベーションが上がる。ヒャッホー! 1000円ダスの誰よりも射遠は重要です。100円ダスしかひけないときが一番つらいですね。妹の亜羽兎がいますが。 500円ダスがひけるようになるととてもうれしい。射遠がひけるとともっと嬉しい。 強さなんて重要じゃないのです。俺には射遠がいる。それだけで楽しくなるのです。 でも残念なことを言わなくてなりません。射遠は俺の嫁ではないのです。このキャンペーンの趣旨に反する様ですが仕方がないのです。 だって射遠は俺が好きなわけじゃないですし、そもそも俺のことなんて知りませんからね。 いや、嫁にするのは簡単です。設定に付け加えればいいのです。俺の嫁であると。 でも、製作者がそういうことをする洗脳と変わらないと思うんですよ。それはおかしいと思うんですよね。 嫁に対して行うことではない。だからやりません。 なので、参加しないことも考えました。 しかし射遠はかわいい。大好きである。それは間違いのない事実であります。ならそれに対してGKがどう思おうとでもいい。ただ射遠好きだというそれだけのことが重要なのはそれだけだと思ったので参加します。本当に射遠は可愛い でも、射遠は本当にかわいいと思うんですよね。 射遠が現実に現れてあなたと結婚したいって言ったら俺は嫁にしたいと思います。 そして射遠を幸せにしたい。射遠のために何でもしてあげたい。 嫁にして悔いはないですね。そこは間違いないです。 射遠は本当にかわいい。嫁にしたい。超可愛い。 結局何が言いたいのか言うと自分は射遠が大好きだというそれだけのことです。そして射遠はかわいい。超かわいい。 本当に射遠かわいい。射遠大好き。射遠LOVE。
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316:小堀遠州(未入手)
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「時を渡る釣り人」火遠理(ほおり) モチーフ作品 "浦島太郎"より、浦島太郎 ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 梶裕貴 通り名 時を渡る釣り人 身長 141cm 趣味 釣り 好きなもの 海 嫌いなもの 子ども扱いされること 大切なもの オト 基本ステータス 最大HP Lv1 46 ~ Lv8 57 最大MP Lv1 52 ~ Lv8 58 ※3 ストレート攻撃力 B (1.9) ドロー攻撃力 B (2.3) ※2 スピード B(2.3) ※4 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.94体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.60% DS射程 キャスト 5.38体分 91.64% 回避距離 キャスト体分 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 火遠理獲得イベント(2017/12/13~2018/1/8)でメダルを4枚入手で先行入手可能だった。Ver.3.10-Aよりリーフショップに移行。 ※2 Ver3.21-Gより。~Ver3.21-FまではB (2.0)。 ※3 Ver.5.36-Iより。【Lv1:50~Lv8:53】→【Lv1:52~Lv8:58】 ※4 Ver.5.36-Iより。B(2.2)→B(2.3) 1目盛り上がった。サンドと同速) Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でファイター内の使用率・勝率が低かったとのバトル班コメントあり。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 一天四海ワダツミ WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のレベルが大幅に上がり、ドローショットの攻撃力が上がる。さらに、刻煙ゲージが大幅に増える。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 遡行トキガエシ R 回復 5 20 フリックすると即時発動する。自身のHPが回復する。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 飛躍トキノボリ R 強化 2 30※4 フリックをすると即時発動する。一定時間ごとに自身のレベルが上がる。 壮麗マイオドリ R 強化 7※5 30※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃速度を上げ、HP継続回復状態にする。さらに、自身のドローショットの攻撃力が上がる。この効果は範囲内の味方の兵士の数が多いほど高くなり、一定数を超えるとドローショットの貫通力が上がる。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 招来オオウミガメ SR 攻撃 8 30※3 フリックをすると即時発動する。正面に一定間隔ごとに貫通攻撃を放つコアを生成する。ヒットした敵に中ダメージを与える。コアはHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、コアのHPが0になると消滅する。このコアを同時に生成できる数は最大1個までで、2個目のコアを生成すると1個目に生成したコアが消滅する。また、このコアは敵兵士や巨人の攻撃の対象になる。このスキルは、発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 操竿トキツリ※1 SR 妨害 4 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与え、レベルを下げる。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身のレベルが上がる。効果時間中に再度敵キャストにヒットさせるとレベルが上がる効果とレベルを下げる効果は重複する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 + ... ※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 Ver5.20-A以前の説明文 操竿トキツリ※1 SR 妨害 4 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与え、レベルを下げる。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身のレベルが上がる。効果時間中に再度敵キャストにヒットさせるとレベルを下げる効果は重複する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ※2 Ver3.11-Aより。以前は35 ※3 Ver3.11-Aより。以前は35 ※4 Ver3.21-Gより。以前は35 ※5 Ver5.00-Aより。以前は8。以前の説明文。 壮麗マイオドリ R 強化 8 30※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃速度を上げ、HP継続回復状態にする。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 ■キャスト概略 Ver3.0の一番手として浦島太郎が登場。ロールはファイター。 幼馴染でもある龍神の娘「オト(CV.沼倉愛美)」と力を合わせて戦いに挑む。 ショットは吉備津彦に似て、全体的に射程が短いが癖がない性能。ただしDSの威力がかなり低め。 さらに原典における「時の流れ」や「急な成長」に由来してか、自他のレベルを操作するスキルを持つ。 詳細は後述するが自身の強化と相手の弱体化を同時に行うアビリティもあり、独特な爆発力をも秘めているキャスト。 一部の所持スキルがレベル7、8で解禁と、実質レベル操作を前提に設計されている。 いわゆる育成系と違ってレベル操作の効果は永続ではないため、操作のためのMP捻出およびクールタイムの凌ぎ方が重要となる。 順調にいけば序盤から高レベルアシストを起動させて一気に押し込めるが、逆にうまくレベルを上げられずに素の状態が長く続く危険性もある。 pros(長所)高速レベルアップと先行WSによる、中盤のプッシュ力。 敵キャストのショットやスキルの抑制(MP回復速度低下)、兵士弾をほぼ無力化するアビリティ"刻煙解放"の爆発力。VerごとのDSアシストのインフレに伴い、兵士処理スキルを入れずにDS一本で戦うファイターが増えているのも間接的に追い風要素。 レベルダウンとその解除を利用したアシスト再発動でHPやMPを回復でき、上昇量が高いアシストになるほど大幅に回復し、"刻煙解放"と合わせて粘り強い戦いができる。レベルダウンによるHPMP減少は、その時点での最大値を下回らない。よってレベルダウン前にHPとMPがそこまで減っていたらほとんどデメリットにならない(それ以外のパラメータダウンには留意)。 レベルアップを他キャスト以上に行うため、LvUpごと発動効果を持つアシストの恩恵を受けやすい。 Ver4.0でレベル6以上専用のアシスト枠追加もあり、なおのこと応用しやすい。 cons(短所)各種ショットの硬直が重く、意識しないと撃ち負けやすい。射程も短く、ファイター界隈でDS射程アップアシストが流行るとさらに辛いものがある レベルが上がりきらず、刻煙も出ていない状態では貧弱。特にチームレベルが低い段階でのデスが致命的。 終盤は終盤でレベルアップの頻度が低くなるため、アビリティゲージが増えにくくなる。 レベルアップで最大MPがほとんど増えず、アシストの再発動が頼り。一つ予定が崩れるとすべて崩れる。 総合して管理が極めて難しいうえ、安定性も低い。 Ver5.3現在のファイター用のDS強化アシストは軒並み低レベル発動や成長型で恩恵を受けづらい。全国対戦向けの高レベルアシストやレベルアップ毎発動のもver4.00以降の追加が少なく、追加されてもレベコンで悪用しづらいよう警戒された調整もみられる。 自身のアナザーであるワダツミとは使うアシストが似ているため、ワダツミが有用なアシストをつけて暴れると後日アシストが修正された時にとばっちりを受けることが特に多い。似たコンセプトではあるがワダツミの方がランカーのCRが圧倒的に高い。(ワダツミはEX20到達者が複数いるが、火遠理は2023年9月時点でEX13が最高。DS発生という大きな上方を受けた後、2024年2月にEX15をやっと確認) ・アビリティ「龍宮の刻煙」 自身のレベルが上がるたびに25%ゲージが上昇し、最大まで溜まると「刻煙解放」状態になる。展開時間は23秒。 ここで言うレベル上昇は、経験値、スキルによる上昇の他、レベルダウンが解除された際にも適用される。解除の基準は単純にレベルダウン効果時間の経過でも、リフレッシュによる解除でも可。 ただしトキガエシ等の「2レベル以上の」レベルダウンが解除されても上昇するゲージは1回分のみ。 注意点としては、レベルアップのタイミングが同時に被ってしまうと、上昇するゲージ量は一つ分のみとなる。複数のレベルダウンスキルをリフレッシュ効果のあるスキルやアシストで一気に解除した場合に起こる。 チームレベルアップ時に、偶然こちらのスキルでレベルアップが被ってしまった場合も。 この状態は一定時間継続し、「龍宮の刻煙」終了後にゲージがリセットされる。 要するに、「龍宮の刻煙」展開中はレベル操作を受けてもゲージが伸びたりしないので、 展開終了後にレベル上昇・レベルダウン解除するのを見計らってスキル使用を行いたい。 参考:レベル変動間隔(Ver3.10時点でレベルアップ4回で刻煙解放) 飛躍トキノボリ:25秒で1レベル上昇(3レベルアップ:75秒で白煙オーラ。最大120秒で終了(3レベル上昇後の空白時間45秒)) 操竿トキツリ:ヒット時に1レベル上昇(15秒、重複不可・上昇効果終了後に再受付) 遡行トキガエシ;レベル2下がる(40秒、重複あり) 壮麗マイオドリ:レベル1下がる(20秒、重複あり) 招来オオウミガメ:レベル2下がる(35秒、重複あり) 「刻煙解放」状態では自身のスピードが上がり、特殊なフィールドが展開される。 効果範囲はレーン横幅を余裕で超える。(ロールエフェクト範囲と広さが同じ) このフィールド内では敵キャストの「両ショットの弾速」と「MP回復速度」が低下する。 また「敵兵士弾の弾速」も下がる。 他キャストのフィールド展開スキルと違い、行動不可状態(ダウン、スタン、スリープ、バインド、凍結)でもフィールドが解除されない。 下方修正を受けたもののスピードの強化量は大きく、目に見えて足が速くなる。 弾速低下効果も強力で、SSもDSも停滞ドローと見紛うほどに遅くなる。 この弾速低下効果は「範囲内の敵にかかり続けるデバフ」という仕組み。 範囲外の敵が撃ったショットが範囲内に入った瞬間に減速する……といったことは起こらない。 またレジスト状態(豊穣・ムーニャの特殊効果、シレネッタのWS効果中の敵全員、WS発動中のシグルなど)の相手にはデバフ自体が無効化されてしまう。 なお、ショットで低下するのはあくまでも撃ち出された弾(ショット)の速度のみ。 各種攻撃・妨害スキル 闇吉備津やスカーレットのような突進DS フィールド範囲外からの遠距離ショット 弾速がほぼ関係ない密着距離 これらの状態では効果が薄い。"刻煙解放"状態でも油断しないようにしたい。 ちなみに、兵士弾の弾速が遅くなっても追尾(および着弾距離)は継続しているので、邪魔にならない位置に移動した後で回避(追尾を切る)すると、任意に誘導することが可能。 また、当然弾の当たり判定は残り続けるので誘導を切るためと適当に回避をすると遅い弾幕が出来上がり、かえって危険なのでしっかりと誘導した後に回避を行ないたい。 ピーターとナイトメア・キッドのSS3点射は、一発目を被弾しても二発目が着弾する前に歩いて避けられるようになる。 射程や描写距離が長いショットの場合は画面内に残っている時間も長いため、こちらの動きを阻害されないように注意。 例としてシレネッタやメロウのDSは「発生時間が長いほどサイズが拡大する」特性があり、下手をすると巨大な渦でレーンを塞がれてしまう。 大兵士に当たるまで消えないが、ヒット時の減衰で徐々に威力が下がり、最終的には当たってものけぞる程度になる。 MP回復速度低下も地味に効果に含まれており、MPが少なくなった敵にまとわりつくとまともにスキルすら打たせなくなる。 既に展開しているバフ関係やそれに関係する攻撃・ダメージで反撃される可能性はあるが、そうでない場合はかなり面倒な状態となる。 スキルを主体とするスキルアタッカーにはかなりきつい効果である。 ただし、こちらもレジストで対処されるので対面の状態に注意を払いたい。 + 修正履歴 Ver.3.00-Eより、スピード増加値が減少。 Ver.3.01より、レベルアップ時の刻煙ゲージ増加値が減少。 Ver.4.01-Aより、効果時間(刻煙陣の展開時間)が減少。(30秒→23秒に)。ワンダースキル使用時の展開時間も同様に短縮されている。 Ver.5.36-Bより、スピード上昇値の上方。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 + キャラクター概略 四創聖が直接筆を執った大戦の最後期に生み出されたキャストで、戦いを終結させる鍵となった。 永い時を経た今もその力は変わることなく、幼馴染である龍神の娘『オト』を傍らに連れ、戦場を自由に渡る。 公式サイト より引用。 桃太郎、金太郎に続く、日本昔話の三太郎ラストの浦島太郎は、なんと歳若い少年。 しかし喋り方は年寄り臭く、見た目と異なりヤンチャな要素は薄い。そこショタジジイ言わない 元々物語は、亀を助け竜宮城に誘われた太郎が、海で少しの間楽しんだ後、地上に帰ると何年も経過していた。 そして帰った時点ではまだ若かった太郎も、貰った玉手箱を開けると老人になった…という、「時渡り」の要素が多い。 それが神筆に描かれた世界では「自由に時を操る」と解釈され、周りの時間(レベル)と違った独自の時間を持つに至った。 だがあくまで操れるのは周りと、自らの「肉体」のみ。 既に老人の域と達した精神だけは流れる時に抗えない。 「若い精神のまま老人になった」原典に反し「年老いた精神のまま若者になった」というわけだ。 余談だが、三太郎においては唯一戦闘の描写がない。 主題が鬼退治で、多数の鬼を相手にし、殺戮の後に精神を狂わせた説まである桃太郎 雷神を父に持ち、まさかりを担いで、熊と相撲までしてしまう金太郎に比べ 彼が直接敵対したのは、亀をいじめる子供。 しかも大体の場合亀を買い取るか、子供を説得するかのどちらかである。 名前の火遠理(ホオリ)は「海幸山幸(うみさちやまさち)」という日本神話に登場する神「火遠理命(ほおりのみこと)」が由来。この話自体「浦島太郎」の元ネタとなっている。 意外に思う人もいるかもしれないが、兄の火照命(ほでりのみこと)が海幸という海の神であり、弟の火遠理命は山幸という山の神である。 「海幸山幸」の話にはいくつかバリエーションがあるものの大筋は大体同じ、例として「古事記」でのあらすじを挙げる。 火遠理命は火照命から釣り針を借りて釣りをしていたが、その釣り針を海の中に無くしてしまう。 そのことで兄の怒りを買い、激しく責め立てられる。 火遠理命は困り果て、浜辺で泣いていたところに塩椎神(しおつちのかみ・潮流の神)から声をかけられる。 火遠理命が事情を話すと、塩椎神は小船を作って火遠理命を乗せ、綿津見神(わたつみのかみ・海神)の宮殿へ行くように言った。 海神の宮殿に着いてからは、海神の娘と結婚し、不自由なく三年を過ごし、色々あって釣り針も見つける。 帰郷する際、釣り針と一緒に神秘のアイテムと、釣り針に呪いをかける言葉を海神から託される。 帰郷後、兄に釣り針を返す火遠理命だったが、呪いの影響と海神の力により、兄は貧しくなっていった。 キレた火照命はとうとう火遠理命の土地に攻めてきたが、神秘のアイテムで兄を返り討ちにし、とうとう兄を屈服、隷属させ、火遠理命は更なる力を手に入れる。 あれ? お兄ちゃん悪くなくない? また余談だが、『古事記』上ではまだ火遠理命のエピソードは続く。 彼の妻となった海神の娘の出産のエピソードがあり、これは「鶴の恩返し」の元ネタになっている。 浦島太郎の中で印象的な時間軸のずれに着想を得て、SF作品中で「ウラシマ効果」と呼ばれる現象がある。 アインシュタインが解き明かした一般相対性理論によれば、速度が光速に近づくと、それに流れる時間が遅くなる。 惑星から宇宙船で発進し、光速で数年移動してから戻ってみれば、惑星上では何十年、何百年と経過していることもある。 宇宙船から見れば事実上のタイムワープを実現してしまったことになる。 れっきとした物理現象であり、素粒子の寿命を引き伸ばして性質を調べたり、宇宙に存在する途方も無い巨大構造の説明に利用されている。 身近なところでは、地球を秒速数キロで周回するGPS衛星に、地球からみた時間の遅れが発生している。 衛星の時計にはそれを補正する相対性理論計算回路が仕込まれており、もし回路がなければGPSは全く用をなさない精度になってしまう。 「刻煙解放」システムは、このウラシマ効果が神筆で書かれたものであろう。フィールドに描かれる十二支は昔のに品では時間の単位に使用していたので合致。 ver3.0で最初に立ったのは「時間系」ファイター。 奇しくも、 稼動開始・ver1.0のスタートアップキャスト もまた時間系ファイターであった。 偶然か、それとも運命だろうか。 設定資料集3が発売され、日本神話ベースだと『火遠理のが正直アレでは?お兄ちゃん悪くなくない??』という疑問に決着が付いた。 兄の火照命が闇の軍勢にそそのかされ様子がおかしいのを不審に思った火遠理が上記の釣り針を拝借することで兄の力を削いだのである。その間に海で綿津見神の娘であり幼馴染のオトに会うことで真相を知るというあらすじ。 そして闇の軍勢と戦うためオトと契り「ワダツミ」を襲名、海の秘宝である玉手箱を手にするが、代償として…… 詳しくは設定資料集3を購入してもらいたい 【関連キャラクター】 オト:火遠理の幼馴染であり妻。 先代ワダツミ:オトの父親火遠理のお義父さん 龍宮の舞妓 おタイ:オトの侍女であり友人 ワダツミ:火遠理と完全な同一人物。玉手箱から本来の力を引き出すとこの姿になる。 ジュゼ:ジュゼの暴走を止めるために時間遡行をテーマとして火遠理が作られた + セリフ集 台詞集目次へ戻る 「」内はオトの台詞 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ただの童?果たしてそうかのう? 儂とオトが揃えば、海も拓けようぞ! 斯様な姿じゃが、儂は強いぞ? 使用キャスト(潮騒のせぇらぁ服) 新しい装束!気分が高揚するのう! 味方キャスト 儂に釣られてみるかのう? さあ往こうぞ、オト! 釣りに往こうかのう? 味方キャスト(潮騒のせぇらぁ服) どうじゃ?オト ストレートショット やっ! そぉい! ほい! ドローショット オト!「私が!」 龍よ! 行くがよい! 回避 遅いのじゃ! ここじゃ! 今じゃ! よぉっと! 見えておる! 緊急回避 とうっ! 喰らわん! ダメージ うっ つっ ダウン うおわぁー! や、やるのう… あいたたたた… レベルアップ 勢いを増そうぞ! ロールエフェクト発動 儂としての力が出せそうじゃ! 撃破 まだ青いのう 儂に近づくと危険じゃぞ? 拠点攻撃 甘いのじゃ! 大漁! ここじゃな! 拠点破壊 敵拠点、沈めたぞ! 撤退 儂が一本取られるとはのう… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 変わらぬ景色…安心するのう 復活 悪いが、儂は死ねんのじゃよ 戦闘勝利時 儂とオトの力があれば、かような戦で負けはせん! 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル 一天四海ワダツミ 使用者 さあオトよ、澱み無き水の力を、この儂と共に! 使用者(カスタム1) 龍神と交わる儂の真力、水を得た魚では済まぬぞ! 使用者(カスタム2) 『果てより来たりし波濤、魔を断つ剣と成そうぞ!』 味方使用時 力を解き放つとするかの! (テキスト)ワンダースキルを解放じゃ! 遡行トキガエシ 通常 この玉手箱の中身、気になろう? カスタム1 これで帳消しよ!「火遠理!」 カスタム2 あまり急くこともあるまいて 飛躍トキノボリ 通常 ちぃと、本気を出させてもらうのじゃ!「解き放ちます!」 カスタム1 未来の片鱗、見せるのじゃ! カスタム2 海の猛威、お見せするのじゃ! 壮麗マイオドリ 通常 宴の音頭は儂に任せよ! カスタム1 餞(はなむけ)の舞いじゃ!「ええ、任せて!」 カスタム2 みなの衆、舞い踊ろうぞ! 招来オオウミガメ 通常 オトと練り上げた気を受け、地鳴れ! カスタム1 命を受けて震えよ、大亀! カスタム2 『命を得た大亀の咆哮、聞くがよい!』 操竿トキツリ 通常 大物は掛かるかのう? カスタム1 これぞ名竿、竜宮丸の力じゃ! カスタム2 ちぃと借り受けるぞ!「参ります!」 チャット 意思 左へ移動 左に向かうぞ! 中央へ移動 中央に向かうぞ! 右へ移動 右に向かうぞ! 一人で大丈夫 儂とオトだけで十分じゃ! 交替します 儂が代わろうぞ! 援護します 援護するぞ! WS使用 ワンダースキルを使うぞ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る ここは儂らで押し留めようぞ! 攻めよう 波の如く、攻めるのじゃ! 守ろう 亀の如く、堅く守るのじゃ! 依頼 左へ移動 左に行ってくれんか 中央へ移動 中央に行ってくれんか 右へ移動 右に行ってくれんか 一人は不安 儂とオトだけでは厳しいのう 交替して 儂と代わってくれんかの? 援護して 援護してくれんかの? WS使って ワンダースキルを使うのじゃ 巨人を攻撃 巨人を攻撃じゃ! 巨人を援護 巨人を援護じゃ! WSに注意 ワンダースキルに注意じゃ! 時間に注意 終わりの時が迫っておるぞ! 森に注意 森に注意じゃ! カスタム 優勢だ ここは優勢じゃ! 劣勢だ 劣勢じゃのう… 帰城する 帰城するぞ! 自己紹介 (儂は火遠理!今はまだ…) やった! よいぞよいぞ! この水龍はオト! この水龍はオト!綺麗じゃろう? 明日どうなるか 明日どうなるかなど、儂にもわからんよ 先達の力 先達の力、示さねばの! 外見からは 儂の腕前、外見からは測らせぬぞ! 今の自分を 今の自分を、大切にするんじゃよ 海の底の景色 海の底の景色、皆にも見せたいものじゃ! ナイス! 優雅じゃのう! ピンチ! 助けてくれんか! まだまだ まだまだ止まれぬ! 立ち行かんか 立ち行かんかのう… 素晴らしきこと まっこと素晴らしきことじゃ! なんということよ なんということよ… 謹賀新年 今年もオトと共に、邁進する年としたいのう バレンタイン オトのちよこれいと、お主にも一つ分けようぞ ハロウィン 菓子を貰えぬとなれば、玉手箱に手がかかってしまうのう? クリスマス くりすますに心躍るとは、儂もまだ童の心を忘れておらぬようじゃ! よろしく よろしく! ありがとう ありがたい! ごめん すまぬのう! わかった 了解した! まかせて ここは儂らに任せてくれんかの あいさつ よろしく頼むぞ! 感謝 お主には感謝せんとな! すまない 申し訳ないのう…… 指示が欲しい 指示を頂けるかのう? 了解 承知したぞ! やめておこう それは難しいのう…… 気にしないで 気にするでない、まだ先は長いぞ! 同意する 同意じゃ! 1月 この姿では、お年玉を配るのもおかしいのう 2月 オト以外からも甘味を頂けるとは、嬉しいのう 3月 儂からの贈り物、受け取ってはくれんかの? 4月 龍宮では見られぬ景色、絶景じゃ! 5月 子供のままではいられんが、今は楽しもうかのう! 6月 かような陽気でも、海の底なら問題ないぞ! 7月 天の海の2人も、儂とオトの様になれればのう 8月 暑さに倒れそうになったら、いつでも龍宮に来るがよいぞ! 9月 水面に映る月もよいが、天に輝く月は格別じゃ 10月 体力ならば自信があるのじゃ、競争といこうぞ! 11月 儂も元の姿に戻れるよう、祈るかの 12月 今年も仕舞いじゃ!最後まで気を抜くでないぞ! 鬨の声 この良き波、逃してはならんぞ! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1 過ぎし日を想うよりは、前を向かんとの どんまい(旧リリィ2) 気を落とすでないぞ! 旧リリィ3 か、可愛いと言うでない!本来の儂はもっと… (旧リリィ4) 微笑ましいのう (旧リリィ5) 死にさえしなければ、どうにかなるもんじゃよ (旧リリィ6) あの時の過ち、繰り返しはせんぞ! (リリィ7) 懲りない奴らじゃのう (7周年記念配布) お主は、玉手箱の誘惑に打ち勝てるかのう? (メダルイベor入門パック) 彼奴は儂が釣ってみせようぞ! (春陽のお楽しみパック) 礼などなくとも、必ずや助けようぞ 玉手箱の中身(資料集特典) 玉手箱の中身はの…… 年を重ねた(CR10到達) この火遠理、姿は変わらずとも、無為に年を重ねたわけではないぞ! 胸をおかりする(CR25到達) 儂を童と侮るか。然らば、童がお主の胸をおかりするとしようかのう! (EX05到達) 儂を童と言うだけの事はあるようじゃのう、儂とオトの出る幕はなさそうじゃ 感嘆(EX10到達) 目を見張るのう! 活躍(EX15到達) 儂とオトの働き、刮目されたかのう! 3周年 (3周年じゃ!まだまだ……) 好意(旧リリィ) 斯様な気持ち、オト以外に感ずることがあるとはのう! せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん ミニマップ 攻撃 ここを攻めようぞ! 移動 ここへ向かうとするかの 注意 ここが危ないぞ! 防御 ここを守るかの 了解 了解した! 選択肢 YES その流れで行こうかの NO 申し訳ないのう… スタンプチャット よぉっと! その他 キャラ獲得時 儂らの力が必要なようじゃ、オト、行こうぞ! キャラ選択時 儂も舞い踊ろうかのう 釣果は期待してよいぞ? 共に参ろうぞ、オトよ! キャラ決定時 海の外の景色、見に行こうかの! キャラ決定時(舞闘会) 火遠理、出るぞ! オト、行こうぞ! 釣り上げてみせようぞ! ナイス 息の合った舞だったのう、感謝しようぞ! 皆の勝利じゃ、今宵は宴じゃな! キャストランク CR上昇 ちぃとは力が戻ったかのう CR5、10 昔の戦話でも聞かせてやろうかのう CR15、20 この先の戦、乗り越える覚悟はいかほどじゃ? CR25 本来の力を出せぬ儂じゃが、お主の力の一端にはなれそうじゃな! EX00(マメール) 火遠理は、貴方に早く本来の姿を見せたいと、決意を新たにしています。 EX00(アナスン) 彼と時を越える力を扱えたのは四創聖のみ……。キミの可能性はそこまで広がっているわけだ EX上昇 こうも儂と息を合わせられる者が現れるとは…嬉しいのう!オト! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふっふ! ペンチャーム 技の断片1 この玉手箱の中身、気になろう? 技の断片2 みなの衆、舞い踊ろうぞ! 苦戦の記憶 すまぬ、身体が……! 手助けしてはもらえんか? 冒険譚 支援1 支援2 その他テキスト 周年記念 6周年 過ごした長さで絆を測るほど、幼子ではないものよただ、お主とはこれからも良き仲でありたいものじゃ! 7周年 オトも儂も、お主とは長く友でありたいと思っておるぞ!戦場でもそれ以外でも、儂らと友であってくれると嬉しいのぉ 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):時を渡る釣り人の装束 栞説明(カラー栞):海を渡り、時を渡り、変わらぬ体に歴史の色を刻んでいく 衣装A(CR20達成報酬)デフォルトの青に対する赤い衣装。いわゆる2Pカラー系。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売)明るい紫もしくはピンクになる。サンゴカラーだろうか。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白・赤の衣装。(女性のものだが)白無垢を連想させるか。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 橙の衣装。海らしく褐色肌になる。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 水色の衣装。 潮騒のせぇらぁ服(スペルリリィ交換) 2019年7月のリリィフェスタにて実装。制服ジョーカーやノーマル栞Eと同期。 シュネーヴィッツェンに次ぐセーラー服となる特殊衣装。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さて、儂らも一仕事するとしようかの。童だと思って、甘く見るでないぞ? 扉絵A オトと試合開始前にいってらっしゃいのキス。 扉絵B 扉絵説明:長い時を生きる、不思議な少年を基にしてみたよ! 歴を重ねたその聡さ、きっと兵士になっても受け継がれるんじゃないかな? 例の亀の背に乗ってくるっと登場。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:この体なら、子どものようにはしゃぐのも良しじゃ! 楽しもうぞ! 腰に両手をあてた状態からジャンプ、着地と同時に腰に手を添えて、ウィンクしながら顔の横でピース。後光のようなエフェクト付き。何気に女性陣のピースとも違う独自モーション。 ログインによる獲得時には 「過ごした長さで絆を測るほど、幼子ではないものよ ただ、お主とはこれからも良き仲でありたいものじゃ!」 のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:儂らの力、波に乗れば乗るほど恐ろしいもんじゃぞ? さぁ、行こうかの! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 その場でくるりと横回転、腕を広げて着地すると水しぶきが起こる。最後にどこからともなく竿を取り出して臨戦態勢。 特殊栞で変化があるか要確認。 + ◆変幻の付録 ミニ火遠理兵士(スペルリリィ交換) 説明:長い時を生きる、不思議な少年を基にしてみたよ! 歴を重ねたその聡さ、きっと兵士になっても受け継がれるんじゃないかな? 2021年10月のリリィフェスタにて実装。ピーターの制服カラバリや制服リン、マリー衣装C、フィー衣装Eと同時。 自軍兵士が赤みがかった火遠理になる。衣装Aが元々赤く、またベースがショタキャラなのでデフォルメされてもしっくりくる。 + ◆別世界線 Ver3の顔にあたるキャストであるため、『男性ショタ』でありながら他所へのコラボ経験持ちという珍しい経歴を持つ。 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へ2.3EX1出張。 四創聖が直接筆を執った大戦の最後期に生み出されたキャストで、戦いを集結させる鍵となった。 永い時を経た今もその力は変わることなく、幼馴染である龍神の娘『オト』を傍らに連れ、戦場を自由に渡る。 SEGAの音ゲー「CHUNITHM」へ2018年7月19日~9月5日開催のイベントにてキャラクターとして出張。 ■ショット性能 ストレートショット 釣り竿を振り下ろし、飛沫のような衝撃波を飛ばす。ダウン属性。 薙ぎ払いと弾丸の2hit(ただし薙ぎ払いの範囲は小さめ)。弾丸のみだとLv3から大兵士一確。 射程は短く、大聖よりは長いが吉備津彦より短い。アタッカーの美猴と変わらないくらい。WR専用により温羅と同等まで改善する。 弾速は速めで感覚的には吉備津彦のストレートショットに近い。 ダウン属性で判定や回転率も良いため、特に近距離で強い。 ただし若干の溜めがあるので横槍の対処には案外心許ない。 兵士処理にも使いやすいが、射程距離の把握が重要なのも吉備津彦と似ている。 "刻煙解放"時は火遠理本体のスピードが上がるので、隙を見て差し込みに行けるようになる。 ドローショット 相棒「オト」が水の龍を発射する。ダウン属性。 発生と初速は光るものがあるが、硬直はやや重たい。線の長さが少し長い。 変則的な等速タイプのドローショットで、緩やかに曲げたりしてもスピードは一切落ちない。 ただし、鋭利にジグザグに描く(具体的にはアイアン・フックの様な反転系)ことで停滞ドローさせることもできる。 これによりDSでの移動阻害、封鎖も可能。 射程距離は短め(SSよりは長い)で、ドルミールすら下回る自由曲線ファイター最短。なんならアシェンプテルらアタッカー標準レベルという短さ。 WR専用の射程アップによってやっとサンドリヨンら一般中距離ファイターの素に追いつく。 数値スペックだけを見るとファイターとしては威力が低い(後に大聖ほどにまでは強化されているが俄然低め)。 ただ実は火遠理のドロー攻撃力はレベルアップでほとんど変化しないという隠れた特性がある。 言い換えると、低レベルの間だけはファイター内でも比較的上位のドロー攻撃力を出せるが、試合が進み両軍のチームレベルが上がってくると他のファイターにどんどん差をつけられる、ということ。 順調にレベルアップできれば高レベルアシストで補えるが、うまくいかなかった時はこの低威力と付き合う事になる。 曲げても弾速がほぼ変わらないことや、描写距離の長さを活用するドローセンスが問われるとも言える。 特に、"刻煙解放"の影響を受けないタイプのDS(跳躍・接近)やスキル類をいなすためには使いこなしたいところ。 専用アシストを併用すれば、ショット強化、もしくはドロー貫通が得られるため、高レベル状態ではかなりの処理能力を発揮できる。 + 過去の修正 Ver.5.36-N より、ドローショット発生の上方。発生前に溜めがあったのがなくなった。ファイター内で使用率・勝率が低く、試合全体を通して戦いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。長らくキャスランでも明らかにポイントが低く、それでいて上方がなかなかもらえないので「勝率を算出できるほどの使用者がそもそもいないのでは?」と噂されてしまうレベルであった。 ■スキル解説 一天四海ワダツミ 刻煙ゲージが最大まで回復し、自身のレベルが大幅に上がり、ドロー攻撃力も上がる。 効果時間は30秒。(+MAX時) Ver3.00-E現在、ワンダースキルのレベル上昇効果は+3となっている。 特徴であるレベル操作効果がメインで、自軍の他キャストへの効果は一切ない。 レベル操作スキルによって他のキャストがレベル5になる前に自分だけ発動できるというのが最大の特徴。 さらに使用時はレベル8になり、ステータス大幅増加・高レベルアシスト解禁・ロールエフェクト発動・刻煙解放が同時に発生。 そのため序盤から敵キャストに対して大幅な有利を取ることが可能になる。 極力アシスト解放によるHP・MP回復も見込めるLv5での発動推奨。 無論、チームレベル5以降からの使い方も十分に考えられる。 貴重なDS火力の上昇に加えて、WSおよびスキルによるレベル上昇により個人レベルが8+a(スキル+チームレベル6以上での過剰分)以上になった場合は、 スキル使用時のレベルダウンも+a分だけ耐えられる。 ここで“刻煙解放”がほしい場合にもいいだろう。 +1ごとに効果時間延長、+5、MAXでさらにドロー攻撃力上昇。 Ver3.00-Eより、レベル上昇値低下(+10以上→+3) 遡行トキガエシ HPを回復させるスキル。使用と同時にレベルが2下がるデバフが40秒付与される。 他のレベルダウンスキルとの共通事項だがレベルダウンは重複する。 例えばトキガエシを2連打すれば4レベル下がる。 HP回復量は+Maxで11。(Ver.4.01-A時点) 使用感はシレネッタの自身にかけた「エナジーソング♪」とほぼ同じ。 HP回復はオマケ程度と割り切ったほうがいい。 トキガエシの強さの1つにレベルダウンによるアシストの再発動がある。 防具や道具アシストを始めとした最大HP・MPアップは「発動時に同じだけ現在HP・MPも回復する」仕様。 レベルダウンを利用して何度も発動すればそれだけ回復量は倍々で増えていく。 ビルド次第ではあるが「トキガエシでMPを使ったのに結果的に総MPは増えている」という逆転現象も起こせるのだ。 「壮麗マイオドリ」「招来オオウミガメ」もレベルダウンスキルだが、この2つは解禁レベルが7,8と高レベルである都合上この用途には使いにくい。 レベル5圏内であればいつでも使え、レベル8でも4にまで下げられる(レベル5アシストの再始動)のも含め、意図的に下げやすいのはトキガエシの特権と言えよう。 状況によっては使用を躊躇う事態に遭遇することがあり、使用時にはしっかり考える必要がある。 ただし、撤退してしまうとレベルバフや刻煙ゲージが無駄になってしまう。陣を展開して接近することもある関係上HPに余裕を持たせるために使うのも忘れずに。 +5、MAXで回復量がアップ。 + 過去の修正 Ver3.00-Eより、自身レベルダウンのデメリット増加。 (レベルダウン -1→-2 デバフ効果時間 20秒→40秒) Ver4.01-Aより、回復量が減少。(+MAXで15→11に) 飛躍トキノボリ 自身のレベルを徐々に上げていくという、このキャストの真骨頂ともいえるスキル。 効果中はチーム経験値とは別で、もう1つ時間経過でのみ上昇していくレベルゲージがあるような状態になる。 効果時間は120秒(+MAXの時)。 使用後25秒ごとに1レベル上昇し、3レベルアップで白煙オーラを纏う。そこから一定時間で効果終了、その際レベルは元に戻る。 また効果時間内にスキルを再使用したり自身が撤退してしまった場合もレベルは戻ってしまう。 レベルが早く上がることにより、高いレベルのアシストも組み込みやすいという利点もあるが 効果が切れてしまうとせっかくの高アシストも切れてしまったりするし、このスキルと「操竿トキツリ」以外のスキルは「レベルが一定時間下がる」というデバフも付いている。 逆に言うと、当スキルがそのデメリットを緩和する対抗スキルにもなる。 よって、チームレベル8でも十分に出番がある。 そもそもこのキャストは基礎パラメーターがそこまで高くないので、無闇矢鱈に高レベルアシストばかりを組み込んでしまうのは少々ためらわれるが、 それらを見越して普通のキャストとは全く異なった構築が求められるだろう。 なお、1回の発動で刻煙ゲージ3つ分がほぼ確定。チームゲージの上昇やトキツリ、レベルダウン解除での上昇のことも考慮する必要があるが、都度都度発動(トキノボリ効果時間内の掛け直しも可)することで安定的に刻煙発動が狙える。 + 過去の修正 Ver3.10-Cで効果時間増加(+MAXで100秒→120秒) 最大増加レベルは+3から変わらず。 他のレベルダウンスキルの下方修正(40秒ほど)の延長に合わせて伸びた物とも言え、最大のオーラが出た数秒後に使用すれば、トキノボリ効果終了(もしくは直前)とほぼ同時期にレベルダウンも解除される。 マイオドリの場合は2連続で発動できる。 Ver3.21-Gで消費MPが減少(35→30) +5、MAXで効果時間が延長される。 壮麗マイオドリ レベル7スキル、自分範囲内の味方兵士の攻撃速度を上げて、HP継続回復状態にする兵士の強化。 さらに範囲内の兵士の数によって自身のDS威力と貫通力を上昇させる。 効果範囲はかなり広く自レーン側の森の壁で発動してもレーンと森両方を余裕で覆うレベル。 使用と同時にレベルが1下がるデバフが20秒付与される。 兵士強化の効果時間は+MAXでも20秒とやや短め。 攻撃頻度は約1.8秒毎(通常の2倍の速度)。回復量は20秒間で兵士HPゲージの50%分まで回復。 DSバフの効果時間は威力上昇、貫通バフともに95秒。バフの時間が非常に長い。 ドローに関する自己バフは兵士を9体強化すると発動。 15体強化で大兵士ドローしても1体ミリ残り。9体強化で端から描くと大兵士・逆端の兵士がミリ残りするくらい。 貫通は巨人をも貫通する。 兵士強化に関しては攻撃力や防御力が上がっているわけではない。効果そのもので言うならば回数で威力2倍、回復で2回まで被弾に耐える。 敵キャストと相対している時に使用してもほとんど効果はなく地味には見えてしまうが、 不在時にはHP回復による維持と素早いライン上げを行う等に適している。 火遠理の火力に繋がるスキルはこれと「招来オオウミガメ」ぐらいであるため、なるべく兵士とセットで攻めたい時に有用か。 攻撃速度が速くなることで追尾弾の連続射出により容易に接近を許さなくするのは大きく、 HPも回復するため戦闘状態でない兵士にも恩恵がある。 刻煙中では兵士同士の攻防そのものには干渉できない(もしくは薄い)ので、 自身は刻煙解放でキャストを押しだし、兵士同士の戦いの前に自機狙い弾を自ら誘導することで、更に効果的になる。 また、アシスト「刻の煙に満ちた玉手箱」を採用している場合は、状況によるが高速弾を見舞えるので一層接近をさせなくなる。 レベルダウンが1なのでアシストの効果も阻害しないのがポイント。 「海童の亀甲草摺」を装備した場合はトキノボリや当スキル、他のスキルとの連携でアシスト連続発動を狙っていくこともできる。 要は火遠理のR及びWR専用アシストのDS関連の効果がセットで付いてくるようなものであり、このスキルを装備することで実質アシスト2枠を自由枠にすることができる。勿論味方兵士がいないとスキル自体の恩恵も一切もらえない。 登場から最初の修正でほとんどのスキルが下方修正を受けた中、こちらは元からの重複ありを除いて特に下方されなかったので、レベルダウン低下の低さと解除の速さを利用することができる。 +5、MAXで効果時間が延長される。 + 過去の修正 Ver3.10-Aで効果時間が2秒延長(18秒→20秒)。レベル関連については特に下方修正なし。 Ver3.11-Aより消費MPが減少(35→30) Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 効果範囲↓、効果時間↑、一定数兵士がいると自身に貫通、dsアップが付与されるようになり、 使用可能レベルが1下がった。使用可能レベルが下がったのはこのスキルが初である。 + 過去の解説文 「自身中心の範囲」とあるが実質戦場全域に効果あり。(修練にてMAP左上隅で発動→即帰城で自城付近の兵士に効果がかかっているのを確認) シュネーやマグスの同系統スキルはゲージ消費の都合上他スキルと競合するという問題があったが こちらはレベル8に上げてしまえば好きなタイミングで使えるのがミソ。 発動時レベルダウンが発生しスキルの連打は出来ないが、そもそもこのスキルを連打することはまずないのでその点は気にならない。 基本的にトキノボリやトキツリでのレベルアップで早期発動から、レベルダウンの解除後に再使用の機会となる。そのため始めのうちは連続使用のタイミングは大変だが、素のレベルが上がることによって自然と再発動を狙いやすくなり猛攻させることができる(要MP)。 もちろん他のレーンの助力として発動するのも一手。 兵士へ防御力バフを与えてくれるキャストと組めるとなお良い。 ファイターのデフォルトのロールエフェクトが発動している場合は兵士が固くなるのも利用したいところ。 Ver5.35-Bより、レベル低下効果のデバフ時間が短くなる上方。26秒→20秒。ロール内の勝率と使用率が低く、失敗時のリカバリーをしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミスカーレットアイアンフック多々良ルカ。下方はなし。あと公式サイトの表記で火遠里と名前を間違えられている。 Ver.5.36-Gより、範囲内の兵士1体ごとのDS威力上昇値の上方。似た文言で上方されたローザと異なり上限値据え置きの記述がないため、上限値も上がっている。【DS威力一覧ページより、22.50%(11.2目盛り)、DS威力上昇はそこそこ大きくLv7アシスト「民族細工の扇子」とこれだけで一列兵士を倒せるぐらいまで上がる。(スマッシュが出るとの噂)→15体強化で大兵士ドローしても1体ミリ残り。9体強化で端から描くと大兵士・逆端の兵士がミリ残り】全国対戦のファイター内で使用率・勝率が低かったとのコメントあり。勝率が低いファイター自体は他にもいる。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」。 招来オオウミガメ レベル8スキル、使用と同時にレベルが2下がるデバフが35秒付与される。 発動時にウミガメのオブジェクトのコアを設置し、前方に貫通攻撃を行う。設置できるコアは1つのみ。 このコアは兵士や巨人からも攻撃を受ける。 攻撃間隔は8秒おきで、エフェクトは渦潮状で前方に進むたびに拡大する。 兵士に対しては、強化が掛かっていなければ一撃のようである。 またコアダメージも高めで、敵火遠理のウミガメのコアHPを大きく削る。 攻撃されなかった場合の自然消滅までの時間は約90秒。 コアについては「コア設置スキルについて」も参考にされたし。 中ダメージになったメロウの「ソウルストリーム」のようなものだが、射程的は若干短めで拡大範囲もそこまで大きくはない。 (配置によっては9人列兵士が稀に1~2人残ってしまう) 敵兵士に対する制圧力が非常に高く、破壊されなければまず敵兵士のラインが上がることはないが 消費MPは軽くはないので、射程の事もあり設置の際はどこに置けば有力か判断が必要となる。 自レーンでも活用できるが、当然他の味方の支援用に設置するのも戦略として大きい。 相手からすれば速やかに破壊したいコアであり、複数人で協力して亀を殴るという原作再現に導かれるスキル。 前方以外は攻撃されないため、横や裏を取られている状況で使用するとすぐに壊される恐れがある。 特に壁を無視できる攻撃を持つ相手からは格好の的。 相手のキャスト勢でこの手の攻撃が得意なものがいる場合には注意を払いたい。 なお、自身の亀の攻撃で敵の亀のHPをほぼ瀕死レベルにまで削ることができる。 対面ミラーで先に亀を設置された場合、 後から設置した側の亀は必ず先に敵の亀の攻撃を受けることになる。よって、ミラー対戦では先に亀を設置したほうが かなりの有利となる。また、敵の亀を処理する目的で亀を設置することはかなりのディスアドになる。 亀を一撃で倒すことのできるスキル(特に貫通攻撃スキル)を持っているキャスト相手には他の手を考える必要があるかもしれない。 また(インプルスゼーレ以外全ての)攻撃系マスタースキルも一撃でコアを破壊可能。 対面予定のファイターがこれらを持ち出してきた場合は設置位置・状況にも気を配ろう。 なお、何らかの経緯で攻撃力低下のデバフを受けた際、亀の攻撃力も下がってしまう。 おいていれば安心と油断して自分がデバフをもらってしまうと途端に機能しづらくなってしまうので注意したい。 +5、MAXでコアHPがアップ。 + 過去の修正 Ver3.00-Eより、コアの耐久低下、自身レベルダウンのデメリット増加。 (レベルダウン -1→-2 デバフ効果時間 25秒→40秒、レベルダウン重複に変更) 大幅なレベル低下と重複により、即座に再設置する場合にはかなりのリスクが伴うようになった。 Ver3.11-Aより消費MPが減少(35→30) ミルキーウェイの発動中にこのスキル使用すれば、レーンにコアを置きつつ帰城することもできたが、現在では修正されて不可能。 Ver5.35-Bより、レベル低下効果のデバフ時間が短くなる上方。40秒→35秒。ロール内の勝率と使用率が低く、失敗時のリカバリーをしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミスカーレットアイアンフック多々良ルカ。下方はなし。あと公式サイトの表記で火遠里と名前を間違えられている。 操竿トキツリ 矢印を描画した先に範囲が出現し、ナイトメア・キッドの「ダークネスフォール」的な挙動で落下。壁を越えて放つことができる点も同様。 攻撃範囲は決して広くはないが発生→着弾までが早く、ほとんどの硬直に差し込める。 ファイターの攻撃にして「敵キャストのみにダメージを与える」という特異なスキル、ダメージ自体も小さい。 このスキルが敵キャストにヒットすると、自身のレベルが1上がり、敵のレベルが1下がる。かぐやの「時忘れの呪縛」をバフデバフに分散した形とも言える。 敵がダウンしている場合はデバフスキル共通としてレベルダウンはしない。ただし、自身のレベルはしっかりと上がる。 自身のレベルアップは約15秒持続。敵のレベルダウンは+MAXでも20秒ほどで切れる。 敵へのレベルダウンの妨害効果は重複するが、肝心の妨害効果時間が短いため複数回連続で当てて一気に戦力を削ぐ、という使い方には向いていない。 (レベルダウンが切れる≒レベルアップする=レベル差分のHPが回復する) という事もあり、単純なダメージ源としてもほぼ期待できない。ただ攻撃力に絡むアシストを一時的に封印できればダメージレース優位に持ち込める。 『試合中1回しか特殊効果が発動しない』文言のあるアシスト(「首領=ブラコッコ」「顎鳴る人喰いの魔刃」など)は、発動レベルを下回るとその試合ではもう特殊効果が発動しなくなり無力化が可能。 敵のレベルがアシスト発動レベルの状況では積極的に狙っていきたい。 同様にヒットを連発することで低レベル状態にし、なにもスキルを使わせないこともできる。これはタッグ時に優位となる。 また、その場合は、対面のアシスト構成(詳細表示)と現在の敵チームのレベルを把握してうまく撃ちこみたい。 一方、自分へのレベルアップ効果は何回当てても、何人に当てても一度効果が切れるまで上昇せず+1のままである(当然刻煙ゲージの上昇も一度だけ)。(Ver5.20-A以前。以降での場合、複数人に同時当てした場合について要検証) つまり「飛躍トキノボリ」のような大幅レベル先行というよりも、要所要所でトキツリを当てる事でアビリティ「龍宮の刻煙」のためのゲージを稼いでおく用法が主となる。 または、レベルダウン2の40秒を利用して、アシスト再発動の微調整や連発を狙うために使用する。 これで刻煙を展開した状態ならば、MP回復速度低下を撃ち消すアシストや容量の低下で圧をかけることができる。 ただし対面も火遠理の場合は「レベルダウンからの復帰でも刻煙ゲージが増加する」仕様がある為このスキルは利敵行為にもなってしまう点に注意。 +5、MAXで敵への妨害効果時間が延長される。 + 過去の修正 Ver5.20-Aにてレベルが上がる効果が重複するように変更。 ■アシストカスタマイズ 火遠理に関しては高レベルアシストを複数採用するのを前提とした設計となっている。 特に兵士処理が可能な攻撃スキルはレベル8解禁の「招来オオウミガメ」のみで、他にあるとするならば敵の兵士干渉を防ぐ前提での「壮麗マイオドリ」と、合わせても少ない。 使用時のレベルダウンを考慮すれば、スキルに完全依存した戦い方はほぼ不可能。 そのままだとファイター内最低クラスのドロー攻撃力をとにかく強化してドローで兵士処理出来るようにビルドを組む必要性が出てくる。 幸いアシスト面で火遠理は比較的優遇されており 火遠理の専用アシスト2種(詳細は下記)やソウル「龍宮の舞妓 おタイ」等を装備すればドロー威力を盛りつつ更に大兵士・巨人貫通まで得られる。 また、アシスト発動の仕様上、レベルダウンからの回復をHP・MPの回復に充てる、というビルドになるよう組むのも重要。 HP、MPにさらに何かを強化(ここではショット類)するタイプの組み方をすると、レベルアップ毎、レベルダウン回復毎に供給することができるようになるため継戦維持が可能になる。 オススメのサポートカード 「神鳴りの黒槍」 Lv5 武器 HPDS中↑ SS中↓ 特殊効果で「レベルアップ時に一定時間(26~30秒)レベルが上がる(終了後再発動に10秒)」 ver5.36現在亀組ではほぼ必須と言っても過言ではないレベルのアシスト LV5=Lv6となり高レベルアシストの発動がさらに速くなる。 また「一定時間再発動不可」なだけで試合中何度でも使用ができるためレベル上昇によるゲージ補助にもなる。 ただし、レベルが4以下(アシスト非発動)時はリキャストが止まるので要注意。 「賊暴きの識者のベール」 Lv1 防具 HP小↑ 特殊効果で「レベルアップ時一定時間(5秒)スピードが上昇する」 特殊効果の発動時間自体はかなり短いもののその上昇値は破格と言ってもいいアシスト(ピーターWSと同等かそれ以上) ただし、このカード自体ではレベコンによるHPMPの補助にはならないためそこが懸念点 「高額な錫杖」 Lv6からDS特大、HP大アップ。 R専用と同じLv6で発動し、合わせてHPが1目盛近く回復した上でロールエフェクトの起動により防御力も上がる。 更に生存力を高めるため「鶴織の着物」と併用する事も多い。対面した相手はげんなりすること請け合い。 現在でも採用されることはあるが他アシストに押され5.36-N時点ではランク外に 「高額な錫杖」か「民族細工の扇子」、各種専用で高レベルでレベコンすることで延々と大回復を誘発できる。 ドロー貫通、ショット強化も乗るため火力面でも安定し、龍宮の刻煙で接近も容易ではなくなるためますます対処が難しくなる。 ただしいずれも高レベルアシストであるため、なるべく早くレベルアップを施したい。WSを先行発動しなくてもよいが、それまではしっかりと耐えること。 また、刻煙で攻めることを重視するならSSを強化するのもあり。発動中はスピードが上がるため、相手の攻撃を見て差し込むこともできる。 アビリティ「龍宮の刻煙」により、中距離圏内は動くだけでも大体の攻撃を弱めることができるので、兵士処理・対キャスト・制圧および回避・位置取りのためのビルド構築を練ることもできる。 マスタースキルの選択は、アシストが出揃うまでの序盤や2回目のトキノボリ直後を凌ぐためのものが用いられる。 5.01-G時なら「インプルスゼーレ」や「快癒の和魂」が人気。 攻撃の手数を増やしたいなら攻撃スキルを入れて見るとよい。 Ver4~5での主流ソウル 盛衰の使者 座敷童 Lv6 HP大↑ MP特大↑ レベルアップ時にDS攻撃力が上がり、スキル消費MPが上がる。 主にレベコンで使いまわしHPMPを不正受給回収するのが目的。 また特殊でDS攻撃力上昇があるのも嬉しい点 ver5.36-N時点でのおすすめ1位 九頭雉鶏精 胡喜媚 Lv6 MP特大↑ 他にLv6アシストが1枚以上発動しているならスピードが上昇。 他にLv6アシストが2枚以上発動しているならDS攻撃力が上昇。 Lv6アシストを複数採用しないといけないが火遠理ならそこまで難しい条件ではない。 Ver.5.36-Gでの下方で実質ワダツミの巻き添えを食らったがそれでもver5.36-N時点でのおすすめ3位に入ってきている。 Ver5.3で追加された「棺の姫 シュアバルツ」とサモンMSでポイズン耐性を得ることで「毒りんご」のレベルアップ時MP供給を大量に受けるビルドもある。Ver5.34-D時点でシュアバルツがソウル1位。 SRアシスト3枚あれば高めのスピードアップも得られるが、「毒りんご」以外で火遠理で重要なレベコンでのリソース供給に適したSRアシストカードに恵まれていない(Ver5.34-D時点) MPは「毒りんご」で大量に得られるため、HPを重視したRカードを使うのが落としどころか。 そうなるとWR専用アシストの席がなくなってくるので、DS性能まわりは「壮麗マイオドリ」でカバーすることになる。 + 過去のアシスト 「民族細工の扇子」 Lv7からDS特大、MP特大アップ。 Ver3.10で追加された新アシストで、上昇する能力値2種が火遠理にとってマストな性能。 「MP・DS上げるだけなら玉手箱(WR専用アシスト)と何が違うの?」という疑問が浮かぶかもしれない。 扇子が玉手箱と比較してMPの増加幅が更に大きいのが人気の理由である。 例えばLv8になった直後にオオウミガメを設置するとLvは6に戻る。これにより再度Lv7を踏む事が可能。 積極的なレベル往復を活かすなら「トキガエシ」や「リフレッシュ」を利用したLv6ビルドがこれまでの基本だったが、 このアシストの登場で「オオウミガメ」や「トキツリ」を活用したLv7ビルドが台頭し始めた。 レベルダウンに関しては、以下の装備である程度克服できる。 同様に、レベルダウン回復による供給を前提にあらかじめセットすることもできる。 豊穣 レベルアップ時に発動し、低レベルで押される時間が減らせる。また数秒だけレジストがかかるのでスキル連打でもレベルダウンが発生しなくなる。 トキツリを採用していればトキツリバフ中以外は任意でソウルを起動できる。 また、「壮麗マイオドリ」のデバフ解除の速さを利用して高レベルを維持しながらスキル使用と言うのも可能。 ただし、ソウル効果も頭に入れてレベル管理するため計算の難度が上がる。陣展開に使用できるレベルダウンの機会が減る。 陣展開中でデバフ解除されるとゲージがあげられないので、タイミングに気をつけたい。 R専用アシスト「海童の亀甲草摺(かいどうのきっこうくさずり)」 Lv6防具 HP中↑ SP中↑ 固有効果でレベルアップ後一定時間(?秒)ドローの貫通力が向上。 専用アシストにして発動レベルが6という、レベル操作を前提としたものになっている。 当アシストではDSの威力を直接上げられないが、貫通効果は高く、大兵士どころか巨人も難なく貫通することが可能。 レベルダウンからの再発動ではHP回復も狙える。 なお、レベル6であるため、レベル最大の状態でレベルダウン2までならどうにか耐えられる(それ以上はトキノボリの上昇が必要)。 +5,MAXで?が強化 WR専用アシスト「刻の煙に満ちた玉手箱」 Lv7道具 MP大↑DS大↑ 固有効果でDS・SS両方の常時威力強化と、ロールエフェクト範囲内の兵士の弾速が強化される。 通常火力が乏しい火遠理にとっては、DSの再強化に加えてSSも十分に強まるのが大きい。 レベルダウンからの再発動ではMPが回復するため、DSの連打やスキル攻撃をしやすくする。 ロールエフェクトは兵士を効果内に入れる必要があるため、味方と挟みに行くかうまく兵士を足止めしたい。 なお、強化されるのは弾速であり、攻撃速度(頻度)は「壮麗マイオドリ」のバフである。この二つを合わせると絶え間ない弾幕となる。 ただしこちらはレベル7。レベル最大でも「壮麗マイオドリ」以外のレベルダウンスキルを使うと一時的に機能しなくなる。 そのため、「遡行トキガエシ」や「招来オオウミガメ」を使用するなら、「飛躍トキノボリ」や「操竿トキツリ」との連携がより重要となる。 マイオドリの場合は兵士と押すのを前提にするためそのまま攻撃が可能。 +5,MAXで?が強化 素材は「開けられた箱」 WR6専用アシスト「名竿・龍宮丸(めいかん・りゅうぐうまる)」 ver4.10-Aにて追加された新クラフト用装備。 Lv6武器 HP中↑ DS中↑ キャスト固有の能力として発動後は常時SS,DSの射程が上昇する。 サンドリヨンを100とした基準で、DSが92→100(つまり+8)強化、SSが79→84(つまり+5)強化。 +5,MAXで?が強化 素材は「狩猟の弓」(釣り竿になるのに弓が素材なので注意) ■戦術 他のキャストにはない「自身に対するレベル操作」という物が大きく左右する。 基礎ステータスはかなり控えめな物になってこそいるが、 レベルダウンをなるべく使用せずに伸ばすことに重点を置くと、アシストで先手を取れる。 特に、Ver3.0からは高レベルになるほどステータスパラーメータの上昇が大きく伸びる(逆に低レベルはそこまで上昇しない)ので、差をつけやすくなる。 逆にレベルダウンからの回復を、 防具や道具アシストを始めとした最大HP・MPアップは「発動時に同じだけ現在HP・MPも回復する」仕様。 を利用して、HPとMPの供給に当てるやり方もある。 また、刻煙による制圧の仕方も十分に理解する必要がある。概要にもある通り、兵士にも当然効果を持つため、効果中に回避することが容易となり、それさえ出来れば実質無力化することができる。 発動中はスピードが上がるのを利用して、自ら兵士を効果範囲に巻きこんで、さらにキャストを誘導できるようにしておきたい。 意図的に効果範囲外に移動するように誘導することで、こちらの攻撃を行いやすくする狙いもある。 マスタースキルの「シルキーアート」などの設置系との相性もあり、効果範囲外の外にマスタースキルを置くことで二者択一にすることもできる。 「招来オオウミガメ」などの連携を取る時は森を制圧すると言うのもよい。 味方と組んだ際に発動した時は、対面のキャストを範囲内に入れ、自身と相方に攻撃されにくい状況を作りたい。 なお、いずれのスキルも相手のキャスト・味方のキャスト布陣で相性が大きく出るのもある。 高レベルスキルを警戒してトキツリ、相手近接型キャストもしくは味方に兵士バフもがいればマイオドリ、横やりや森からの攻撃に強い相手はオオウミガメを壁に寄せるなど、対策を講じたい。 速攻WSの使用について 開幕レベル2で即トキノボリ使用 →経験値でレベル3、直ぐにトキノボリでレベル4に →敵キャストにトキツリを当てる で、もうレベル5である。ここまで僅か1分少々で到達できることもあり、基本的に後半戦では大きく劣るパラメーターをカバーできない分 ワンダースキルの項目にも書いたが、開幕ワンダースキルを発動して速攻をかけるという今までにない事が出来るキャストでもある。 相手次第では小門側を担当して速攻2抜きを狙う事も出来なくはないと思われる。 しかし、「強制的に魔神化」していたジーンのWSと違って 火遠理のWSは「刻煙ゲージが大幅に増える」効果。 既に刻煙解放(ゲージ最大)の状態でWSを使うとWSのゲージ増加は不発になってしまう。 速攻で押し切れるという確信がないなら最初のレベル5到達で発生する刻煙解放が消えるまではWS使用を我慢するべきだろう。 またWSの効果が切れた後は使用前の状況に関わらず必ず刻煙ゲージが0からの再スタート、 使用したスキルによるレベルダウンの効果をまともに受けることになる。 速攻で使う場合、効果終了後のリスクや後々のことも考えてスキルを使用したい。 コメント トキガエシはレベル5スキルだけど、使うタイミングはレベル7がベスト。レベル5に下がるので、レベル6アシストの再発動がしやすい。パンプキンとトキガエシで瀕死から全回復するレベルで回復する -- (名無しさん) 2018-11-26 23 59 11 レベコンとアシスト追加の帳尻か、今回の修正でめちゃ下がったな -- (名無しさん) 2018-12-25 15 49 09 4.02Bのソウル、厚狭の寝太郎が追加されて、10秒待てばリフレッシュがかかり刻煙ゲージが溜まる。序盤にレベル6になった際トキガエシを使って10秒待てばほぼ全回復するのが強い -- (名無しさん) 2019-03-20 23 49 27 10秒もそんなほいほい立ち止まるタイミングがあればいいが -- (名無しさん) 2019-03-22 13 18 41 新アシスト使ってるけどぶっ壊れだな、次回下方だな -- (名無しさん) 2019-06-26 19 38 59 永 遠 サ イ ク ロ ン(シトリーシギル) -- (名無しさん) 2019-08-27 18 17 12 一部誤字修正とマイオドリの説明を追加編集 -- (名無しさん) 2020-07-28 10 47 14 アシスト構成あんまわからないんですけど匙、包丁、名竿、矢避け鎧とかでいいんですかね・・・ -- (名無しさん) 2020-08-28 23 04 07 ワダツミと違ってトキツリのみのレベコン戦法は厳しいかね。貧弱性能でLv4まで持たなきゃいかんし。誰かやったことある? -- (名無しさん) 2021-11-11 11 38 08 足、1メモリ上げてサンドと同速になったのなら2.4ではなく2.2→2.3ですね…。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 35 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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飛遠拳 NPC専用技能 効果 発動準備なし 敵単体に近接攻撃を行う。 ※ロケットパンチに似たようなモーション 使用NPC 虚鬼 その他情報 名前 コメント
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3スレ目より 145 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 00 44 39.31 ID 7yTeaQ38 【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】35 【武器(馴染み)】4武器(+6) 【属性】氷雷風斬神速吸生吸活天撃 【アイテム】青龍胆20、藤甲鎧20 【使用ステージ】4章小牧長久手 【撃破数】1251 【クリアタイム】08 41 【立ち回り】 ほとんどのCに属性が乗るのとN2にも属性が乗るので火力が凄い。 でもCを最後まで打ち切ると隙が大きいので運用が難しい。 その中でも隙を少なくできたのはC3。 C3-1、C3-2とは逆の方向C3-3を打つと比較的安全に次の行動に移れた。 C3-1は氷を付けていなくても凍るのも安全ポイント。 移動距離が長いので弓兵の群れに突っ込んでキャンセルTAもいいかもしれない。 これをメインで使うとランクはB~B-あたりかな。 被弾するが吸収が凄いのでゴリ押しできる感じ。 しかし今回は前回のハヤブサ同様1人無限無双に挑戦してみた。 青龍胆を付けたのも無双ゲージ確保のため。 やり方は無双後にC1-1連打。 場合によってはC1-3まで打ち切ってしまってもいいかもしれない。 C1-1とC1-3に属性が乗りゲージを一気に回収できる。 さらに無双終了後は約15秒間無敵になる。 Nを打つと無敵が解除されてしまうが、Cでは解除されない。 そのためC1で無双ゲージを回収をしたり弓兵の掃除ができる。 このあたりも考慮してB+ってとこでしょうか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16746210 148 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 01 11 12.82 ID IHKmP4sC 145 おつおつ 無双終了後の15秒無敵が効いてすごい安定してるなぁ B+でOKだと思う ちなみに画質も十分かと 155 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 08 21 27.00 (p)ID k+aClnyS(7) 145 いや、ぶっちゃけジャンヌよりかは断然強いし安定力あるから A、S辺りが妥当じゃないかな? 少しAランクにも怪しいキャラ多々居るし 160 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 09 27 11.71 ID QipIHTH5 155 Bはないと思っていた。Sは言い過ぎだとしても、Aランクは固いよね。 163 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 09 36 03.14 ID 7yTeaQ38 148 155 160 こうやって他の人の意見ももらえると助かります 無双使えばB+って言われてたハヤブサよりは安定感あったので、Aでも問題ないかもですね 577 :名無し曰く、 :sage :2012/01/23(月) 21 21 38.68 (p)ID meyY6s6n(2) 前に検証してくれてい方が居たのだけれど、少し疑問が残ったのでオロチ検証してみた。 やり方で違う所は「青龍丹を付けない」と「無双中は何もしない(位置取りはしたが)」の2点。 【キャラクター】オロチ 【開始時レベル】 31→35 【武器(馴染み)】 4武器+0 【属性】 風雷斬氷天波生活 【アイテム】 神速符 七星帯 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1471 【クリアタイム】 9 09 53 【戦い方】 上にも書いてあるが基本的に無双の間は「移動、対武将のHP削り」位に留める。 この時、雑魚を余り巻き込まないようにN2を使った。 無双奥義が切れたら、無敵中に低空JC(ジャンプした瞬間にチャージ)を繰り返して無双ゲージを溜める。 無敵中に低空JCが8~10回くらい撃てるのでゲージをフルに溜めつつ雑魚掃除、武将退治もできる。 無双が切れたら(切れる前でもいいが)無双を発動。 の繰り返しでクリアできる。 「無双中に雑魚を倒さない」「速めに次の無双を使う」 これだけに気を付けていればダメージは移動中に受けた矢の一発だけだった。 火計の間も吸収力は十分で、雑魚を多めに巻き込んだ時はJC一回で無双ゲージがフルになった。 逆にレベルが上がって無双ゲージが伸びたら溜めるのが多少遅くはなるのだろうが… 完全無敵の安定度が評価されるならばオロチもSSに居ないと嘘のような気がした。 劉禅よりも遥かに長い無敵時間を持ち、無敵が切れた瞬間が目に見えて解るという利点が有るので。 殲滅力も劉禅よりは上だし。 因みに無双奥義中に雑魚を倒したりして2回ほど失敗している。 その後、3回連続でクリア出来たので書かせてもらったが、他の人も検証してもらえるとありがたい。 632 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 01 00 04.13 ID 4JGU1d63 【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】30 【武器(馴染み)】ユニーク武器(+0) 【属性】雷風斬神速吸活天撃伸長勇猛 【アイテム】神速符20のみ 【使用ステージ】真・古志城前哨戦 【撃破数】454 【クリアタイム】08 50 【立ち回り】 145でやったばかりですがステージや装備を変えてもう1度。 やり方は 577を参考にしました。 無敵時は低空jcでゲージ回収、無双時は武将にN2という感じ。 低空jcがまれに超低空jcになって一瞬で発動したのですが、これを常用できれば さらに安定しそう。 場所によってはjcじゃなくてC1-1にするのもありだと思う。(楽なので…) できるだけ安定しないように氷と吸生を外したが3/3クリア。 移動中で無敵が切れているときに1発もらうこともありましたが、拾い食いで まかなえました。 時間の割に撃破数が少ないのは、弓兵や武将がいない場所は余裕だったので 時間短縮のため無視して進んだからです。 小牧の方がステージ構成が厳しくてやりがいがあったかも? 素戔嗚を倒した後のムービー直後が一番気を使いました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16776211 6スレ目より 275 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 16 20 57.92 ID YiFqUo6S 【キャラクター】 遠呂智 【開始時レベル】 22 【武器(馴染み)】 4武器馴染み4 【属性】 斬雷風神活生天波 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1022 【クリアタイム】 10 40 13 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】 S?SS? 【立ち回り】 無双>C1,JC 無双中は攻撃しないか武将だけをN2あたりで削っておく 無双終了してからの無敵を利用してC1,JCで回収 基本C1,JC,無双しか使わないんでレベル1でもクリアは可能そうでしたが 全員20までストックで上げちゃったんで誰か検証お願いします 無駄なことをしなければ無敵を常に維持できるので 現在Sにいるのと比べても劣ってないと思います 276 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 16 27 09.58 ID iEZksbsc 275 乙 レベル10の遠呂智がいるから武器作ってやってみよう 常に無敵維持できるのに今までAだったのか 278 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 17 37 16.98 ID iEZksbsc 【キャラクター】 遠呂智 【開始時レベル】 10 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 斬雷風神活生天波 (神速7風9) 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1518 【クリアタイム】 11 34 58 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】 S 【立ち回り】 無双 C1 JC でもC1はあまり使わなかった 無双の殲滅力が高いので敵が少なくなってくると吸収量が少ないことがある 無双オリコンを使えるマロチと違い、一度無双を放ってからJCで回収する必要があるので 回収が間にあわず無敵が切れる可能性を考えてSの最上位を指定した さすがにこのレベルでは無敵を保つことに集中したが、もう少しレベルが上がれば仮に無敵が切れても 基礎能力が高くほとんどの攻撃に属性が乗るため問題も起きないだろう 7スレ目より 956 :名無し曰く、:2012/02/20(月) 01 15 20.17 ID ePAHgnke 【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】10 【武器(馴染み)】第四なじみ0 【属性】風斬雷氷生活神天 各10 【アイテム】なし 【使用ステージ】小牧長久手 修羅 【撃破数】1443 【クリアタイム】11 06 51 【元ランク】S 【検証後のランク指定】SS 【立ち回り】 無双、C1-2だけでクリアできた。 容易に無敵を維持することができる。ほとんど書くことが無いぐらいで、疑似無敵ではなく完全無敵と言っていい 乱戦でなく敵が少ない時は無双中○を押さないで放置すると〆だけで敵がほぼそっくり残るので無双回収もしやすい 万が一、無敵が切れても素のモーションが超優秀なのはご存じの通り。(今回の検証ではC1以外は使わなかったが) 移動中の弓すらも被弾しなかった 他のSSの面子と比べてもまったく遜色が無いためSSで問題無いと思う 981 名無し曰く、 2012/02/20(月) 18 58 57.60 ID HHhvQYq5 【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷雷(2)風斬 吸生吸活(9) 神速波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1526 【クリアタイム】10 35"03 【ランク】S→SS?S? 【立ち回り】 オリコン中にC1-1、C1-3、JC オリコンが終わっても同じようにしてゲージ溜め ゲージ維持・回収の観点からすると、大集団にはC1-3、 敵がまばらになってきたらJCがベストたと思う。JCは素早く移動しながらC1-1より速く攻撃出来る 無敵が切れてゲージがないときは、 N2(操作ミスしやすい)、C1(D攻ミサイルの的)、JC(無難だが弓注意)でゲージを溜める 出来るかぎりそういう状況は作りたくないが、マロチほどの常時無敵は出来なかった 奥義終了時に周囲に敵が全くいない(次のエリアまで敵がいないなど)ような状態になると、 ノーゲージからのゲージ回収がマロチよりは面倒 奥義中に操作せず放置して回収用の敵を残すとか、○押しで溜めるとかはさすがにどうかと思うし 無敵維持だけで言えば劉禅の方が上。殱滅力は悪くないがずば抜けてもない。対武将も氷次第な感じで微妙 あとC1-2が邪魔。デフォ炎属性のみの吹き飛ばし技だから無駄に敵を散らす。C1-3を使うならC1-2は空振りさせたい マロチに比べれば穴が多く、SSかSかは何とも言えないかも まあ雷2吸活9なので、それぞれ10にすればまた使用感が変わる可能性もないではないけど 9スレ目より 639 :名無し曰く、:2012/03/16(金) 00 22 52.63 ID S+5k2cGM 【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】1 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速天撃 【アイテム】 背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 異界異聞録1 【撃破数】1156 1639 【クリアタイム】10,56,14 12,15,43 【元ランク】S 【検証後のランク指定】SS(末席かも怪しい、後述) 【立ち回り】 主力技はJC(ジャンプチャージ)と無双オリコン(C1)。合体技は封印。 接敵したら無双を使いC1で駆逐、マロチのC4ほどではないが無敵維持しやすい。 無双が切れたら透明化を利用してJCを使いゲージを貯める、でまた無双。 端的に言うとマロチの劣化なのだが、それでも糞強い。 被弾?なにそれっていう状態で移動中の弓くらいしか恐らく被弾はしない。 小牧だろうが寿春だろうが異界異聞だろうがどこでも同じ様な立ち回りができる。 異聞呂布はJC→無双オリコン→JC連打とここでもマロチと同じ戦法。 とりあえず現段階のランク基準でいくとSはないです、間違いなくないです。 毎度TAの後に隙ができる光秀と比べると明らかにワンランク差があります。 SSのメンツでいうと劉禅、長政あたりは射程圏内に入るのではなかろうか、それくらい強い。 さっきも言ったけどSSに真遠呂智ピンで据え、Sに徐晃長政劉禅遠呂智を据えるのが一番いいと思う。 明らかに遠呂智>>>>>>>>>光秀>>>素戔嗚くらいの差がある。